收纳箱厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
收纳箱厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

力美广告CEO舒义移动互联网广告的现状探讨

发布时间:2020-06-29 17:40:16 阅读: 来源:收纳箱厂家

2012年11月6日-7日,第七届艾瑞年度高峰会议于上海嘉里中心大酒店盛大启幕。本次会议是在艾瑞咨询集团成立十周年之际,继北京,广州之后本年度又一场行业盛会。峰会以“拥抱变化”为主题,着眼大数据时代的变革与创新,深度聚焦互联网新经济的走向,解析十五年来网络营销的成功经验,密切追踪移动互联网领域方兴未艾的发展趋势。

以下是力美广告CEO舒义发表的以“移动互联网广告的现状探讨”为主题的演讲实录:

(图为力美广告CEO舒义)

舒义:之前力美广告总部是在成都,2010年到了北京,两年时间发展起来。

今天讨论的话题是指移动广告现在社会上的现状,包括我们企业目前的情况。

我这里引用了很多数据,首先简单介绍一下力美广告,2010成立,现在团队300人,分布七个城市,上海的团队今年刚建立,目前不到十个人,融得两轮投资,是移动广告中最大的一家公司。我们的业务范围手机网页广告,手机互动广告,手机展示广告。

我讲几个方面。第一个方面,整个媒体行业的情况。大家看到整个新的市值是旧的媒体三倍。这个图比较关键的一个图是指移动广告目前的情况。KPCB在2012年出的分析报告,时间的花费跟广告主的花费理论上成正比。整个移动市场花在手机上的时间10%,而预算不到1%。整个移动广告的品牌广告,还需要在座各位一起努力把市场做起来。

移动端有几个问题。移动应用下载量增长迅猛,免费比例大,CPM低。移动公司为什么不赚钱,整个移动广告的市场价格就便宜。PC经过十年的发展,整个PC的价格,一般的点击都在高一点十块钱,二十块钱三十块钱,最差的也是两块到五块。手机广告成本才几毛钱。我们买单也就是一块左右。移动广告从效果角度来说是非常好的媒体,媒体的角度来说比较难赚钱,移动广告的收入比较有限。

整个在手机里面有两个状况同时成长。我们公司三块业务一块手机网页,成长以后我们想把它砍掉,后来没有砍。移动端手机的Web和手机的APP两个共存。事实证明未来这两个也是同步发展。游戏占用近30%时间。第二张图,这是一个很重要的数据,传统做互联网广告的人群,心目中什么是媒体,做报纸的纸张是媒体,比如说搜房新浪是媒体,但是手机端的媒体是扩大了。30%的游戏变成了媒体,20%的工具类的软件也是媒体,10%的娱乐类的软件也是媒体。剩下的20%才是媒体。它的形式也发生很多的变化。游戏在传统的PC领域,当时玩游戏的人都是窄众的人群,职业玩家。第二个这些游戏公司都很赚钱,比如说盛大在上海足够大,不需要广告做一个收入。可口可乐觉得我花了一百万给你很大的面子,其实是盛大很小的事。

移动互联网来说,中国一样很多人在玩游戏,通过移动互联网来玩游戏。平时不玩游戏,人群是扩大。现在游戏公司都是小公司,包括切水果、甚至国内各种各样的公司都是小型公司,这些公司只能靠广告做盈利模式。

手机和PAD包括整个电脑的情况,现在基本上电脑对手机的出货比例是一样的。我经常在深圳,深圳基本上手机卖的很快,现在智能手机500多块钱就可以买到。我们可以想象在未来基本上所有人买手机都会变成智能手机。这里面的一个启示,媒体群与互联网群完全不一样。传统的PC领域,广告人群达到3亿,PC上网的网民是三亿,但是中国现在14亿人,手机10亿部,三亿部可以上网,到了未来至少7亿部手机可以上网。将来很大一部分人群已经只用手机上网。一般用手机上网三种人,一种是很多私营企业的老板,只用手机来上网。第二个在座的各位,即有电脑也有手机,未来还有三四亿人群,只有手机,比如说保安或者餐厅的服务人员。我们的广告到达的人群覆盖得更广。我前面看到商业报道讲可口可乐说,移动互联网给他最大的惊喜,不是互动,而是手机到达了另外几亿。他以前到达不了的人群,以前是电视或者是刷墙。现在可以通过手机广告来到达,这也给广告公司很大的启示。除了加强即用电脑又用手机的效应,还要挖掘中国四亿只用手机来上网的人群。因为对他们来说手机就是新的互联网。

媒体的广告来说eCPM很低,很便宜,广告主也觉得转换率差,这些问题都是我们急需解决的问题。

中国大概现在差美国三到五年的情况。在美国现在传统的展示广告模式,最有名的是Google的Admob,chartboost都是展示类广告,还有创新互动广告模式Tapjoy,Kiip。他们移动互联网成功的崛起,不用占用广告位。Tapjoy你玩游戏的时候需要金币,现在完成任务是变成看视频,填一个报表的任务。其实这个时候广告的转化是三方受益。其实我们现在所有人看待广告都是说品牌广告是最好的广告模式,其实广告模式好一定是三方受益。广告主的角度,要花最少钱到达他的用户;媒体的广告要获得最大的收益;用户获得好的体验感受。首先从广告主的角度来说转化率低,从用户的角度是骚扰,媒体的点击率低。其实手机端点击率1%,因为你只有一个很小的广告条应该点击率更大,说明是很多用户体验没有做好。这是我们展示广告需要解决的,包括把品牌做的不是简单的品牌,而是小的汽车在跑,包括男的显示男的广告,女的显示女的广告,包括广告自然投放的模式。

第二个是我们创新互动广告模式,Tapjoy营收很高,广告并不差。从广告主的角度,推广了他的App,媒体分得了70%的营收,用户获得了免费的金币,创新的广告模式是可以探讨的一个新的广告模式。Kiip是另外一个方法,在游戏的时候获得奖励。对于力美广告来说我们都做,因为你很难确立哪个是你主要的模式。展示广告我们也做。创新的互动广告在进行研究。

好的广告三个特点。对于广告主:精准投放,成本低;对媒体主,实现利益最大化;对用户,体验最优呈现。在这里不管是展示广告还是互动广告都有不同的商业广告会出来。

现在整个广告市场还是比较惨淡。行业内的广告占整个市场费用70%以上。行业内广告两种推广模式,第一个是展示广告,最后的难点在于一个点击到最后的下载大概花20块钱。广告主花20块钱来推App,开发者也没收到钱,用户觉得干扰他。我们力美广告的角度没有做展示类,我们做互动类的广告。我们认为是一个互动的形式,积分只是一个表现的形式,积分到底是不是好的广告产品,我们想走到下面的嘉里商场,会有销售人员给你免费的饮料或者是试驾的行为都是促销的行为,我们只是通过数据的挖掘,把精准的行为做的更好,而不是一个泛的投放。

互动的模式,推广费用最低。基本上互动的模式推应用的下载,只要三到五块。一般媒体用展示广告和互动广告有一到五倍的费用差距。这是我们整体要解决的问题,怎么通过数据的优化让展示类跟上来。

行业内的广告,70%的品牌类广告怎么做?因为我讲的话题没有讲太细的,下一次会讲细的。针对品牌和本地化,现在整个市场上占有移动预算不到30%的预算。针对品牌和效果都会很深入的挖掘。我认为品牌的广告在手机端的传播,针对两种不同人群的策略不一样。很难说品牌广告主为什么在手机上投广告,手机这个时候就要发挥手机的属性。比如说摇一摇的属性有没有广告,比如说支持物理属性,比如说浏览器里面也是。展示类的广告将来两个趋势,主要是基于物理感性。第二个效果营销导向,主要打的是本地化的广告市场。点击广告、拨打电话,基本上一般展示点击五倍以上。包括力美广告有一个自己的产品,是企业宝。我们公司看起来是比较土的公司,业务方面一般看起来相对比较扎实,相对理念的东西比较少。企业宝的产品很简单,包括企业,特别是房地产,本地的广告在线生成各种各样的App。基本上四步生成iOS客户端或者是安卓的客户端,包括线下推广的过程。现在整体来说转化不错。因为我刚刚讲到了,手机端最好的例子就是CPC的价格便宜,基本上两到五毛,PC是两到三块。只要把效果做好,以品牌为导向的广告主都会纷涌而进。

手机屏幕小、广告位有限、Ecpm太低。我相信未来移动广告包括在中国或者全球,都是展示广告和互动广告共同发展,几者结合。互动广告是很好的模式吗?除了CPA下载,还有其他的互动模式吗?可以是在游戏的时候,需要有更多的金币,兑换成楼下的星巴克的优惠券可以吗?明年力美广告推出这样的产品。我们互动产品现在覆盖2000万iOS的用户。明年我们覆盖4千万的手机用户群,将把积分和优惠券相结合。

我们现在是三大业务体系:移动网页广告,移动互动广告,移动展示广告。基于游戏端的互动,现在力美广告在国内最大的规模,覆盖2000万的iOS的人群。移动展示广告,两大不同的策略,目前70%来自于行业广告主,我们就是为了品牌和本地广告主出身,包括物理感应之类的,本地化的数据包括效果导向。

这里是一个互动广告的小的案例。玩游戏的时候需要获得金币,接下来我们会上一个,比如说你注册之后,获得一个免的麦当劳优惠券,或者金币,两个人可以兑换。展示广告我们有一个力美广告企业宝,在线生成各种手机App,我们印到报纸、户外的广告,再通过广告平台来投放。

基本上以上是力美广告的情况。力美广告现在刚到上海一年多的时间,希望跟业界的朋友们以后多交流!

成都策划

成都演出公司

成都年会

成都年会策划